Le Jeu (Basket)
Un article de Monocyclopédie.
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Temps de jeu, résultat nul et prolongations
La rencontre consiste en 2 périodes de 7 à 20 minutes selon les circonstances de compétition (nombre d'équipes et durée du tournoi). Le temps précis des périodes de match sera défini au début de la compétition et précisé sur l'affiche de match.
Les périodes des matchs de poules auront une durée comprise entre 7 et 15 minutes. Les périodes des matchs de quart, demi-finale et finale auront une durée comprise entre 10 et 20 minutes.
Il y aura un intervalle de cinq minutes entre la première et la seconde période et avant chaque prolongation.
Si le résultat est nul à l'expiration du temps de jeu de la deuxième période, le jeu doit continuer par une prolongation de cinq minutes ou par autant de périodes de cinq minutes qu'il sera nécessaire pour qu'un résultat positif soit obtenu.
Dans toutes les prolongations les équipes devront continuer à jouer vers le même panier que celui de la deuxième période.
Commencement de la rencontre
Avant la première période, les équipes ont le droit de s'échauffer dans la moitié du terrain où se trouve le panier de leurs adversaires.
Les équipes doivent changer de panier pour la deuxième période.
La rencontre ne peut pas commencer si l'une des équipes n'est pas sur le terrain avec cinq joueurs prêts à jouer.
La rencontre commence officiellement par un entre-deux dans le cercle central au moment où le ballon est légalement frappé par un sauteur.
Entre-deux
Il y a « ballon tenu » lorsqu’un ou plusieurs joueurs adverses tiennent le ballon fermement à une ou deux mains de telle façon qu'aucun d'eux ne puisse en prendre possession sans rudesse excessive.
L'entre-deux doit avoir lieu dans le cercle central entre deux adversaires au début de la première période.
L'entre-deux doit avoir lieu dans le cercle le plus proche entre les deux adversaires impliqués chaque fois que l'arbitre siffle un ballon tenu ou une double faute sanctionnés par un entre-deux.
Chaque fois que le cercle le plus proche ne peut être défini, l'entre-deux aura lieu dans le cercle central.
Les deux joueurs doivent se tenir sur leur monocycle, dans le demi-cercle le plus proche de leur panier respectif.
L'arbitre lance alors le ballon vers le haut (verticalement) entre les deux joueurs, à une hauteur telle qu'aucun des deux ne puisse l'atteindre.
Le ballon doit être frappé avec une ou deux mains par l'un ou les deux joueurs après avoir atteint son point culminant.
Aucun des joueurs ne doit quitter sa place avant que le ballon ait été légalement frappé.
Les joueurs d'une même équipe ne peuvent pas occuper des positions adjacentes autour du cercle si un adversaire manifeste le désir de s'intercaler.
Comment jouer le ballon
En basket sur monocycle, le ballon est seulement joué avec la ou les mains.
Rouler avec le ballon, le frapper avec le pied ou le monocycle, le bloquer délibérément avec une partie de sa jambe ou son monocycle ou le frapper avec le poing est une violation.
Toucher accidentellement le ballon du pied de la jambe ou avec son monocycle n'est pas une violation.
Contrôle du ballon
Lorsqu'un joueur dribble, contrôle la balle à 2 mains puis dribble à nouveau, ou bien dribble, s'arrête, puis dribble à nouveau, il commet une reprise de dribble. Une reprise de dribble est une violation.
Il y a dribble irrégulier lorsque:
- La balle passe d'une main à l'autre sans passer par le sol alors que le joueur se déplace.
- Le rebond du ballon dépasse la hauteur de l'épaule, la main accompagnant la balle.
- La balle est dribblé main dessous.
Joueur tirant au panier et panier réussi
L'action de tirer au panier débute lorsque le joueur a commencé le mouvement précédant normalement le lâcher du ballon et, que selon le jugement de l'arbitre, il a commencé sa tentative de tir en lançant, smashant ou tapant le ballon vers le panier de l'adversaire. Pour qu'une faute soit considérée comme ayant été commise sur un joueur tirant au panier, elle doit avoir lieu après que le joueur, selon le jugement de l'arbitre, a commencé le mouvement continu de son ou de ses bras ou de son corps dans sa tentative de tir au panier du terrain.
Panier réussi
Un panier est réussi lorsqu'un ballon vivant pénètre dans le panier par le haut et reste dedans ou passe à travers.
Le ballon est considéré comme étant dans le panier même lorsque la moindre partie de son volume se trouve à l'intérieur et au-dessous du niveau supérieur de l'anneau.
Un panier réussi est crédité comme suit à l'équipe qui attaque le panier dans lequel le ballon a pénétré:
- un panier réussi à la suite d'un lancer franc compte un point,
- un panier réussi de la zone de panier à deux points compte deux points,
- un panier réussi de la zone de panier à trois points compte trois points.
Remise en jeu de l'extérieur du terrain
Après un panier du terrain réussi ou un dernier lancer franc réussi:
Tout adversaire de l'équipe qui vient de marquer a le droit de remettre le ballon en jeu de la ligne de fond du côté où le panier a été réussi.
Le joueur effectuant la remise en jeu peut se déplacer latéralement ou vers l'arrière ou le ballon peut être passé entre coéquipiers se trouvant sur ou derrière la ligne de fond, mais le délai de cinq secondes compte à partir du moment où le ballon est à la disposition du premier joueur à l'extérieur du terrain.
Après une infraction ou tout autre arrêt de jeu:
Le joueur doit remettre le ballon en jeu de l'extérieur du terrain à l'endroit indiqué par l'arbitre, au point le plus proche de l'infraction ou de l'endroit où le jeu a été arrêté, excepté directement derrière le panneau.
Le joueur effectuant la remise en jeu ne doit pas :
- toucher le ballon sur le terrain avant qu'il ait touché un autre joueur,
- pénétrer sur le terrain avant de lâcher le ballon ou tout en le lâchant,
- mettre plus de cinq secondes avant de lâcher le ballon,
- en lâchant le ballon, faire en sorte que celui-ci sorte des limites du terrain sans avoir, au préalable, été touché par un joueur sur le terrain,
- faire en sorte que le ballon entre directement dans le panier,
- se déplacer latéralement de plus d'un mètre et dans plus d'une direction depuis l'endroit indiqué par l'arbitre avant de lâcher le ballon ou tout en le lâchant. Il est toutefois permis de se déplacer vers l'arrière et perpendiculairement à la ligne, aussi loin que les conditions le permettent.
Temps-mort d'équipe
Un temps-mort d'équipe est une interruption du jeu demandée par l'entraîneur ou l'entraîneur adjoint de l'équipe.
Tous les temps-mort d'équipe doivent durer une minute.
2 temps-mort d'équipe peuvent être accordés à chaque équipe au cours de chaque match.
Fin de période ou de rencontre
Une période, une prolongation ou une rencontre se termine dès que l'arbitre siffle en indiquant la fin du temps de jeu.
Si une faute est commise au moment ou juste avant que le signal du chronomètre de jeu indiquant la fin d'une période ou d'une prolongation retentisse, tout éventuel lancer franc découlant de la faute doit être exécuté.

